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ワイルズスラアク先行プレイ動画公開!新システム、新技について徹底分析!

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モンスターハンターワイルズ モンハン最新情報

 

スラッシュアックスをこよなく愛するハンター、あくすらです。

武器紹介とPV3に続き、各メディアから先行プレイ動画も公開されましたね!

おかげでワイルズの今まで分からなかったところがかなり判明しました。

今回は先行プレイ動画で判明したシステムの使用や新技について解説していきます。

ちなみに情報量が膨大なため、この記事ではスラッシュアックス関係のシステムや技にのみ絞って深掘りしています。

それでは行きましょう!

※現在、断片的な情報を繋ぎ合わせている状態なので、随時記事の追記・修正を行っています。

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先行プレイ動画について

公開された先行プレイの中でスラアクが使用されていたのは僕が確認した時点ではIGNJAPANさんとGamerチャンネルさんのものだけです。

動画はこちらから。

ちょっと手厳しい意見ですが、残念ながらこのテストプレイはどちらも満足のいく内容とはとても言えませんでした。

技術面は仕方ないとしても、せめて最低限のスラアクの知識があるプレイヤーにテストしてもらいたかったですね…。

なので分からないことが多々あるので、僕なりの補完を交えた内容になっています。

間違ってる部分もあるかと思いますが、ご了承ください。

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ワイルズスラアクのシステム面の解説

ここではワイルズスラアクのシステム面を判明した部分だけでも解説していきます。

大体の部分はライズシリーズの仕様になってるみたいですが、一部ワールドシリーズに戻ってる部分もあります。

それでは見ていきましょう。

変形斬りの仕様について

スラアク使いが一番気になるポイントの抜刀立ち状態からの変形斬りは可能のようです。

先行プレイではあまり変形攻撃を見せてくれなかったので完全には分からなかったですが、一瞬だけ立ち状態からの変形斬りをしているシーンがありました。

Gamerチャンネルさんの3分28秒のあたりですね。

他にも右上に出ている操作ガイドを見る限りでも、抜刀立ち状態からの変形攻撃が可能になってるのが確認できます。

なのでおそらく変形攻撃周りの仕様はライズシリーズと同じになってると思います。

半端に不便にする理由もありませんからね。

変形攻撃の速度に関してはいつもと変わっていませんね。

少なくとも高速変形がデフォルトで内蔵されているということはありません。

スキルの高速変形もあるか不明ですが、ワイルズスラアクは剣と斧の使い分けを重視した作りっぽいので無さそうではあります。

ライズシリーズのスラアクの強さを支えたスキルなので、あればあったで嬉しいんですけどね。

スラッシュゲージ回復の仕様変更

ワイルズはスラッシュゲージ回復の仕様が大きく変更されてるようです。

ワールド以降のスラッシュゲージ回復は自然回復と変形攻撃時(リロードなどの特殊行動は除く)でしたが、ワイルズでは以下の通り。

・高出力状態移行時に回復
・斧攻撃時に回復
・剣から斧に変形攻撃時に回復
・ただし抜刀中の自然回復は無くなっている(納刀時は自然回復する)

かなりの部分が変わってますが、いつもと立ち回りが大きく変化するほどでもないと思います。

斧モードは後述する螺旋充填斬りや相殺攻撃などでも大きくスラッシュゲージを回復できるので、斧を使用する比率はいつもより高めかもしれませんね。

覚醒ゲージと高出力状態の仕様

先行プレイで使用されていたのは強撃ビンでしたが、どうやら覚醒ゲージの溜まり方はライズシリーズと同じでかなり貯まりにくいっぽいようです。

他のビンはどうなっているかは不明ですが、属性充填カウンターのような一発で高出力になれる技がない(多分)ので、また減気ビンスラアクあたりが猛威を振るうかもしれませんね。

それと残念ながら高出力状態になっても斧にビン追撃は発生しません。

その代わりと言ってはなんですが、今回は斧強化にダメージアップ効果があるようなので、斧で火力出したいなら斧強化してね、ってことかもしれません。

斧強化の仕様について

斧強化叩きつけは振り回し2回から派生のサンブレイク仕様でした。

武器紹介動画では1回に見えたので前回の記事で間違えて書いていました、すいません。

前回の記事も修正してあります。

ワイルズスラアク初公開!動画内のモーションを徹底分析してみました
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斧強化はかなり変更が入ってるようで、ライズでは高出力状態になるとなぜか斧強化が解除されるという謎仕様でしたが、ワイルズはワールド仕様に戻っているので解除されません。

また、斧強化の効果はスラッシュゲージ回復量とダメージアップ?になってるみたいです。
(これに関しては英語のコマンド表の翻訳なので違うかもしれません)

ワイルズスラアクの新技と旧技の仕様変更についての解説

ここではワイルズスラアクの新技と旧技の仕様変更について解説していきます。

新技の追加と旧技の仕様変更と結構変わっている部分が多くて確認は難しかったですが、なんとか分かる範囲で分析してみました。

それでは見ていきましょう。

集中モードと集中弱点攻撃

集中モードは抜刀時にL2押しっぱなしで発動&維持、集中弱点攻撃は集中モード時にR1で出せます。

ワイルズ最大の目玉システムだと思いますが、実際見てみると結構地味…というかそこまで強力なシステムではないな、という印象を受けました。

モンハンに慣れている人なら集中弱点攻撃を使う時だけ集中モードにする程度だと思います。

あまり強すぎると強要されてる感があるので、これくらいがちょうどいいんじゃないでしょうか。

斧:突進縦斬り

ワイルズでは移動キー+〇で突進縦斬りが出せるようになっていました。

突進縦斬りはライズシリーズであった入れ替え技で、大きく前進しながら上から斧を叩きつける技です。

使いやすい技だったので続投は嬉しいですが、ライズに比べるとやや突進距離が短い…?
(気のせいかも)

でも仮に突進距離が短くなってても、技のモーション自体も短くなってると思うのでOKです!

振り回しに関しては移動キー入力なしの立ち状態から〇で出せます。

斧:螺旋充填斬り

かなり分かりづらかったですが、斧横斬りや剣から斧への変形斬りなどから△で派生する技のようです。

また、圧縮解放斬り(フルリリースラッシュ)後にも出せるのを確認しています。

どうやらスラッシュゲージ回復量に優れた技らしく、ヒット時にゲージが4分の1ほど回復していました。

ゲージが減ったら剣から斧に変形斬り→螺旋充填斬りでかなり快適に立ち回れそうですね。

斧:相殺切り上げ

△+〇で出せる従来の斧切り上げに相殺効果が付いた技です。

完全別技になったわけではなくて、操作やモーション自体は同じなので違和感なく使えそうでいいですね。

相殺が発生するとスラッシュゲージが大きく回復してモンスターが確定ダウン?で更に専用の追撃攻撃が可能なようです。

ダウンと言っても長時間転がってるわけではなく追撃が終わるとすぐにモンスターが立ち上がる特殊なもので、おそらくアイスボーンのクラッチひるみのようなものだと思います。

相殺タイミングはおそらく属性充填カウンターと同じ感じと思われます。

ハンターに攻撃が当たる直前ではなく、モンスターの攻撃とハンターの攻撃をタイミングよく重ねる感じですね。

斧:追撃強化叩きつけ

相殺が成功した際に△か〇で出せる技です。

以前金剛連斧っぽいと言っていた技ですね。

威力は特別高くないようですが、ヒット時にスラッシュゲージが大幅に回復していたので、もし相殺を狙うならここのメリットが大きいかもしれません。

また、名前に強化が入ってる通り使用すると斧強化状態にもなります。

R2で追撃変形斬りという技もあるようですが、一度も使われてないので詳細は不明です。

剣:カウンター斬り上げ

剣モード時にR2+〇で出せるカウンター技です。

斧の相殺切り上げとは違い、こちらはジャストガードのような感じでモンスターの攻撃が当たる直前に使うと成功するようです。

カウンターと名が付いていますが、成功時にもある程度のダメージを受けているため、瞬間的なアーマーのような性質の技なのかもしれません。

使用時にスラッシュゲージを少し消費しますが、カウンターが成功すると消費と同量程度のゲージが回復してたのでプラマイゼロな感じですね。

成功したら覚醒ゲージが大幅に増える…とかは残念ながらないです。

スラアクを手元に寄せるような短い動作で構えるので使い勝手はかなり良さそうですが、一定量のダメージは受けてしまうので、モンスターの大技をこれで受けるのはキツそう…。

回復カスタムや血氣みたいなスキルがあれば話は別ですが、カウンターとローリング回避は状況によって使い分ける必要がありそうですね。

現状だと完全に攻撃を防げるわけでもなく、かと言ってカウンターが成功しても特別大きなメリットがないため緊急防御手段の一種と言った感じで想像してたより強くはなさそうで残念です…。

高威力、強制高出力という積極的に狙うメリットが多かった属性充填カウンターとはコンセプトが違う、剣モードの機動力の低さを補う防御技のような感じに思えました。

剣:変形二連斬り

ライズシリーズではおなじみの変形二連斬りも確認できました。

元は二連斬り関連の技から変形で出せた技ですが、ワイルズではカウンター斬り上げからのみの派生技みたいです。

カウンターが成功するしないは関係なく派生できるようですね。

剣:零距離解放突き

動画内では見つかりませんでしたが、gamewatchさんの先行プレイ記事で零距離解放突きの存在が確認できました!

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※記事の真ん中くらいに画像付きで零距離解放突きについて触れられてます

零距離解放突きはワールドとライズで大きく仕様が変わっているのですが、ワイルズ版がどうなってるかはまだわからないですね。

飛翔竜剣に相当する着地の隙消しも同時に行える技があるかどうかも気になるところです。

剣:圧縮解放斬り(フルリリーススラッシュ)

R2+△+〇で出せる大技。

ライズシリーズであった圧縮解放の構えから剣を大きく振り回す回転斬りです。

先行プレイでは説明不足すぎてよくわからなかったですが、圧縮解放斬り自体は常に使えて、
高出力状態時のみR2長押しでフルリリーススラッシュという強化版になるっぽい?です。
(正直あまり自信がありませんが…)

フルリリーススラッシュはスラッシュゲージを大体全ゲージの半分くらい消費?でしょうか。

通常の属性解放突きの2倍くらい消費してるように見えますね。

通常の圧縮解放斬りの消費量は使われてないので不明です。

また、通常の属性解放突きからR2でも圧縮解放斬りに繋がる模様。

この派生版の圧縮解放斬りはなぜかスラッシュゲージがゼロの状態でも出せていました。

この技に関しては一つ大きな謎があるんですが、武器紹介動画の最後に使ってた技は光の刃が大きく伸びていましたが、先行プレイでは伸びていませんでした。

ちょっと分かりづらいですが、一応画像も貼っておきます。

先行プレイ版

武器紹介動画版

先行プレイ動画のものは普通の高出力状態ですが、武器紹介動画のはあきらかに違う状態です。

まったく分からないので続報待ちですね…スラアクにはまだ何か強化段階があるんでしょうか?

まとめ

あくまで現時点での評価ですが、ワイルズスラアクはライズの軽快さとワールドの重さを足して割ったようなイメージですね。

ライズスラアクのような圧倒的な機動力と手数で終始攻め続けるのは難しそうですが、防御手段として使いやすそうなカウンターでカバーできてるような気がします。

火力面では新必殺技の圧縮解放斬りが大きなウェイトを占めそうですし、手数よりチャンス時に一発ドカンといく武器になるかもしれませんね。

今までとはまた違ったスラアクが味わえそうで楽しみです。

PVであった圧縮解放斬りの謎の光刃などまだまだ分からないことだらけなので、続報を心待ちにしましょう!

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